玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作 自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常见的做法是在各大厂商的用户界面设计文档 中寻找答案。

这篇文章说实际问题的,所以不多强调,下面是我总结的一些比较突出的细节问题,而且我一直认为这些问题比较严重,正因为这些都是基本问题,很容易解决的,但把这种忽略养成一种习惯性的“经验”那就“杯具”了,然而这些细节问题也不同程度的代表了你的工作态度。 1)调整后的毛边 当对一个位图的大小进行调整后,正常情况下会留下1px的毛边(如果你注意的话),边界会变得模糊,如果继续调整模糊度会加大,这个问题太不起眼了,以至于你无法用肉眼来理绘,我们先用商品图片举例子: 也许单张小图还不够显注,下面对比一个列表图和大图,当然了 … 了解更多

手势操作是苹果带给世界的惊喜,也是iPhone、iPad可 以成为热门产品的决定因素。虽然后期的Android和Windows Phone 7 也把手势操作带入产品。但对比之后发现,目前的Android系统的触摸操作并不流畅,WP7没有用过。即使是达到相同的流畅程度,毕竟是后来的竞争者, 其产品只能沦为和i系列产品做比较的二流地位。 Android所受到的追捧,无非也就是那些希望分到新操作模式下市场厂商的一种无奈惊喜。 不过,苹果在使用界面上还有一个特征就是全屏操作模式,可以说这种模式优点和缺点都共存。但全 … 了解更多

随着各个手机操作系统的应用平台的上线,几乎所有的互联网应用都在往手机上迁移。然而手机与PC 不一样,PC经过了多年的发展,在设计上形成了很多不成文的规则,如网页的宽度都在960px左右【当然,由于整体的电脑屏幕往大尺寸及高分辨发展,除了背景宽屏自适应外,不少网页也正朝着更宽的方向上发展】。当前的手机种类繁多,手机屏幕的大小、比例各异,并且手机的屏幕本身就小,因此既要考虑应用在不同屏幕大小上的适配,又要保持其一致性,同时还要提高每个手机屏幕的使用效率,这就存在着很多的矛盾点。 在客户端的设计过程中,针对不同的 … 了解更多

Flv Air Player

2010-11-02 6 1

Flv Air Player,一个快捷和简洁的 flv 视频播放器。