什么是用户界面设计

2015-11-01 0 1161 views

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计 Struct … 了解更多

什么是UI/GUI/HUI/WUI

2015-10-31 0 1256 views

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。 1. 用户研究。 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。所以有:Us … 了解更多

本文作者:阿里巴巴资深交互设计师 宋磊 如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,“好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上”这句话被许多设计师视为设计的天条;至于在设计中如何发现并深刻理解用户的需求,并由此设计出具有优秀用户体验的产品,阿里巴巴的UED团队在多年的产品设计实践中总结出重要的五项原则。

现在 iPad 也有视网膜屏幕 (retina display)了。正是依赖这视网膜显示屏,iPhone 4 的分辨率达到了640×960 pixel,iPad 的分别率达到了 1536 x 2048 pixel。不过为了保持向下兼容性,iOS 在网页上仍然是 320 × 480 point 和 768 x 1024 point。 也就是说,在不进行缩放的情况下,显示普通图片时,它会用4个像素来显示图片中的1个像素;而在显示retina图片时,每个像素都对应图片中的1个像素。这样网页上面的图片就会模糊了。文 … 了解更多

玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作 自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常见的做法是在各大厂商的用户界面设计文档 中寻找答案。

Web设计精确点滴

2011-03-11 4 1237 views

这篇文章说实际问题的,所以不多强调,下面是我总结的一些比较突出的细节问题,而且我一直认为这些问题比较严重,正因为这些都是基本问题,很容易解决的,但把这种忽略养成一种习惯性的“经验”那就“杯具”了,然而这些细节问题也不同程度的代表了你的工作态度。 1)调整后的毛边 当对一个位图的大小进行调整后,正常情况下会留下1px的毛边(如果你注意的话),边界会变得模糊,如果继续调整模糊度会加大,这个问题太不起眼了,以至于你无法用肉眼来理绘,我们先用商品图片举例子: 也许单张小图还不够显注,下面对比一个列表图和大图,当然了 … 了解更多