自帕兰 那里收集了50个黄色网站。现在来个棕色的。 褐色、茶色或说是棕色,这是是一个温暖的自然色,它包含着一种自我良好的意识。这就是为什么有这么多的网站使用它,这使得下面这份网站设计列表非常容易收集。今天,我们为你带来最好的网站,用棕色。 Etnies

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计 Struct … 了解更多

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。 1. 用户研究。 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。所以有:Us … 了解更多

2013-03-13 14 1

一个好的黄色网站, 重点并不是够不够黄,也不一定要黄色电影、黄色视频、黄色图片和黄色小说一应俱全,而是要黄的有质感有层次,欣赏起来要赏心悦目。在浩瀚的互联网宇宙中,有无数的黄色网站。有的你可能已经深入接触,有的你可能从未体验。

使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读。css缩写的主要规则如下: 颜色 16进制的色彩值,如果每两位的值相同,可以缩写一半,例如: 000000可以缩写为#000;#336699可以缩写为#369; 盒尺寸 通常有下面四种书写方法:

本文作者:阿里巴巴资深交互设计师 宋磊 如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,“好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上”这句话被许多设计师视为设计的天条;至于在设计中如何发现并深刻理解用户的需求,并由此设计出具有优秀用户体验的产品,阿里巴巴的UED团队在多年的产品设计实践中总结出重要的五项原则。

你已寻找这个问题多年,常听到这个问题在梦中被问及,也在以印第安纳琼斯般的远行去寻求答案。当你知晓答案,你感到彩屑从天花板上纷纷坠落,乐队也开始演奏你最爱的歌,你甚至从你的那一位那里得到了一个甜蜜的吻。那这是个什么样的问题呢? 恩,网页设计的秘密是什么? 这是一个艰难的问题,一个可能没有答案的问题。在2006年,Oliver Reichenstein写下了Web Design is 95% Typography.一些人狂爱它,一些人却不以为然。 若网页设计过多的依赖于文字设计,那么学习其他事物的意义何在?你所 … 了解更多

2012-05-10 3 1

3月份,Photoshop CS6 Beta版(下文简称PS CS6)发布公测,有着多项惊艳的新特性,工作中整天和像素打交道,感触比较深的特性就是PS CS6支持矢量对象绘制、变换时像素自动对齐网格。 当然,对象绘制、变换时像素对齐网格并不是PS CS6独有的功能,只是更智能更好用了,PS CS6的像素自动对齐网格功能在绘图过程中,无疑方便了很多,不必再担心图形边缘会出现模糊,但是我们在实际的图形设计过程中会发现,还是会经常需要调整 一些路径没有完全对齐到网格产生的半透明的过渡像素,用来平滑图形边缘减少锯齿 … 了解更多

现在 iPad 也有视网膜屏幕 (retina display)了。正是依赖这视网膜显示屏,iPhone 4 的分辨率达到了640×960 pixel,iPad 的分别率达到了 1536 x 2048 pixel。不过为了保持向下兼容性,iOS 在网页上仍然是 320 × 480 point 和 768 x 1024 point。 也就是说,在不进行缩放的情况下,显示普通图片时,它会用4个像素来显示图片中的1个像素;而在显示retina图片时,每个像素都对应图片中的1个像素。这样网页上面的图片就会模糊了。文 … 了解更多

玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作 自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常见的做法是在各大厂商的用户界面设计文档 中寻找答案。