现在 iPad 也有视网膜屏幕 (retina display)了。正是依赖这视网膜显示屏,iPhone 4 的分辨率达到了640×960 pixel,iPad 的分别率达到了 1536 x 2048 pixel。不过为了保持向下兼容性,iOS 在网页上仍然是 320 × 480 point 和 768 x 1024 point。

也就是说,在不进行缩放的情况下,显示普通图片时,它会用4个像素来显示图片中的1个像素;而在显示retina图片时,每个像素都对应图片中的1个像素。这样网页上面的图片就会模糊了。文字却没有这个问题,因为文字是适量的。也就是说要解决图片模糊这个问题可以用 svg 适量图片来替换。

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玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。

众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作 自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常见的做法是在各大厂商的用户界面设计文档 中寻找答案。

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2012年的 (mt)MediaTemple DV 合租计划开始了,现在情况是我这个合租的主机里面的2个朋友由于一些原因不再和我一起合租这个 (mt)MediaTemple 主机了,预计4月初这主机就到期了。现在想找2个朋友一起把这个合租计划进行下去。

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